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Calculateur de probabilités

Cinq calculateurs en un : la probabilité d'un événement (et sur plusieurs essais), deux événements avec et / ou / sachant, les combinaisons et arrangements exacts, la loi binomiale et la loi normale — chacun avec un graphique et le calcul complet.

  • Gratuit
  • Sans inscription
  • Privé : tout se passe dans votre navigateur

Comment calculer une probabilité ?

  1. 1Choisissez ce que vous voulez calculer : un événement, deux événements, combinaisons, loi binomiale ou loi normale.
  2. 2Saisissez vos nombres — les probabilités peuvent être des décimaux (0.25), des pourcentages (25%) ou des fractions (1/4).
  3. 3Lisez la réponse en décimal et en pourcentage, avec les probabilités associées en dessous.
  4. 4Consultez le graphique et le calcul étape par étape, fait avec vos propres nombres.

Quelles sont les principales formules de probabilité ?

  1. 01P(A) = favorables ÷ total · P(non A) = 1 − P(A)
  2. 02P(A ou B) = P(A) + P(B) − P(A et B) · P(A | B) = P(A et B) ÷ P(B)
  3. 03nCr = n! ÷ (r!(n − r)!) · nPr = n! ÷ (n − r)!
  4. 04Loi binomiale : P(X = k) = C(n, k) · pᵏ · (1 − p)ⁿ⁻ᵏ, espérance np, écart type √(np(1 − p))
  5. 05Loi normale : z = (x − μ) ÷ σ, P(X < x) = Φ(z)

Une probabilité est un nombre compris entre 0 (impossible) et 1 (certain). Pour des issues équiprobables, c'est le nombre d'issues favorables divisé par le nombre d'issues possibles : un six sur six faces donne 1/6 ≈ 0,1667. La probabilité qu'un événement se produise au moins une fois en plusieurs essais indépendants vaut 1 moins la probabilité qu'il ne se produise jamais : au moins un six en quatre lancers donne 1 − (5/6)⁴ ≈ 0,518.

Pour deux événements, « et » signifie que les deux se produisent et « ou » qu'au moins l'un des deux se produit. Si A et B sont indépendants, P(A et B) = P(A) × P(B) ; s'ils sont incompatibles, P(A et B) = 0. La règle d'addition retire l'intersection pour ne pas la compter deux fois. La probabilité conditionnelle P(A | B) est la probabilité de A sachant que B s'est produit.

Les combinaisons comptent les choix où l'ordre ne compte pas, les arrangements ceux où il compte. Les résultats grandissent très vite — 52C5 donne 2 598 960 mains de poker — ce calculateur les obtient donc exactement en arithmétique entière, chiffre par chiffre, sans arrondi.

La loi binomiale compte les succès en n essais indépendants ayant chacun la même probabilité p ; la loi normale est la courbe en cloche. Les probabilités sont calculées avec environ 15 chiffres significatifs (bien plus précis qu'une table de z imprimée), et tout se fait dans votre navigateur.

Bon à savoir

  • Les problèmes « au moins un » se résolvent plus facilement à l'envers : 1 − P(aucun).
  • Utilisez les combinaisons quand l'ordre des éléments choisis ne compte pas (une main de cartes), les arrangements quand il compte (un podium).
  • Ne multipliez les probabilités pour « et » que si les événements sont indépendants ; sinon, utilisez P(A) × P(B | A).
  • Pour un exercice avec la table de la loi normale, prenez μ = 0 et σ = 1 et saisissez le score z comme valeur.

Probabilités – questions fréquentes

Comment calcule-t-on une probabilité ?

Pour des issues équiprobables : probabilité = nombre d'issues favorables ÷ nombre total d'issues. La probabilité de tirer un cœur dans un jeu complet de 52 cartes est 13 ÷ 52 = 0,25, soit 25 %.

Quelle est la différence entre nCr et nPr ?

nCr compte les combinaisons, où l'ordre ne compte pas : choisir 3 personnes parmi 10 donne 120. nPr compte les arrangements, où l'ordre compte : les 1re, 2e et 3e places parmi 10 coureurs donnent 720. nPr = nCr × r!.

Combien y a-t-il de mains de poker à 5 cartes ?

52C5 = 52! ÷ (5! × 47!) = 2 598 960.

Comment calculer P(A ou B) ?

Additionnez les deux probabilités et retirez la probabilité que les deux se produisent : P(A ou B) = P(A) + P(B) − P(A et B). Pour des événements incompatibles, l'intersection vaut 0 : il suffit d'additionner.

Quand utiliser la loi binomiale ?

Quand il y a un nombre fixe d'essais indépendants, chacun avec seulement deux issues (succès ou échec) et la même probabilité de succès à chaque fois — p. ex. le nombre de « pile » en 10 lancers de pièce.

Comment trouver la probabilité à partir d'un score z ?

Choisissez la loi normale de moyenne 0 et d'écart type 1, puis saisissez le score z comme valeur : P(Z < 1,96) = 0,975. Pour toute autre loi normale, le calculateur calcule d'abord z = (x − μ) ÷ σ.

Sources

Dernière vérification des formules : 30 septembre 2026 ·Comment nous vérifions nos formules